modularized functions .pde
parent
3399ae2b9f
commit
a9ecdfdf43
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@ -0,0 +1,74 @@
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/*
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This file is part of "Interface Fractures III - Silicon".
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drawCube.pde
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*/
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void drawCube( boolean render, PGraphics cubes[],
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|
int posX, int posY, int posZ,
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|
int dimW, int dimH, int dimL,
|
||||||
|
float rotX, float rotY, float rotZ,
|
||||||
|
int blurAmount
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||||||
|
//float xd, float yd
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)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (render) {
|
||||||
|
|
||||||
|
blendMode(BLEND);
|
||||||
|
fill(0);
|
||||||
|
rect(0, 0, width, height);
|
||||||
|
//blendMode(LIGHTEST);
|
||||||
|
for (int i=0; i < cubes.length; i++) {
|
||||||
|
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||||||
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posX += 100;
|
||||||
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|
||||||
|
cubes[i].beginDraw();
|
||||||
|
cubes[i].clear();
|
||||||
|
cubes[i].smooth();
|
||||||
|
cubes[i].lights();
|
||||||
|
|
||||||
|
cubes[i].stroke(255);
|
||||||
|
cubes[i].strokeWeight(10);
|
||||||
|
cubes[i].fill(127);
|
||||||
|
//cubes[i].noFill();
|
||||||
|
cubes[i].translate(posX, posY, posZ);
|
||||||
|
cubes[i].rotateX(rotX);
|
||||||
|
cubes[i].rotateY(rotY);
|
||||||
|
cubes[i].rotateZ(rotZ);
|
||||||
|
cubes[i].box(dimW, dimH, dimL);
|
||||||
|
cubes[i].endDraw();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (blurAmount != 0) { // this blur chokes graphic processor
|
||||||
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|
||||||
|
blur.set("blurSize", blurAmount);
|
||||||
|
blur.set("sigma", 9.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
blur.set("horizontalPass", 0);
|
||||||
|
bpass1.beginDraw();
|
||||||
|
bpass1.clear();
|
||||||
|
//bpass1.noLights();
|
||||||
|
bpass1.shader(blur);
|
||||||
|
bpass1.image(cubes[i], 0, 0);
|
||||||
|
bpass1.endDraw();
|
||||||
|
|
||||||
|
blur.set("horizontalPass", 1);
|
||||||
|
cubes[i].beginDraw();
|
||||||
|
cubes[i].clear();
|
||||||
|
//cubes[i].noLights();
|
||||||
|
cubes[i].shader(blur);
|
||||||
|
cubes[i].image(bpass1, 0, 0);
|
||||||
|
cubes[i].endDraw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
image(cubes[i], 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
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@ -0,0 +1,44 @@
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/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
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getImages.pde
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*/
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||||||
|
// loads all images into an array - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
||||||
|
PImage[][] getImages(String folder) {
|
||||||
|
|
||||||
|
PImage[][] imgPool; // declare 2D array imgPool
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||||||
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||||||
|
File dir = new File(dataPath(sketchPath + folder)); // first folder
|
||||||
|
String[] dirlist = dir.list(); // an array of folders (strings)
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||||||
|
dirlist = sort(dirlist); //
|
||||||
|
imgPool = new PImage[dirlist.length][10]; // create 2d array imgPool
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||||||
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|
||||||
|
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||||||
|
for (int i = 0; i < dirlist.length; i++) {
|
||||||
|
String fulldir = dataPath(sketchPath + folder + dirlist[i]) + "/";
|
||||||
|
File dir2 = new File(fulldir);
|
||||||
|
String[] filelist = dir2.list(); // an array of image names
|
||||||
|
filelist = sort(filelist);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (filelist.length != 0) {
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int j = 0; j < filelist.length; j++) {
|
||||||
|
println("imgPool[" + i + "][" + j + "]: " + fulldir + filelist[j]);
|
||||||
|
imgPool[i][j] = loadImage(fulldir + filelist[j]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
println("No files in this folder: " + fulldir);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
return imgPool;
|
||||||
|
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||||||
|
}
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@ -0,0 +1,44 @@
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switchBlendMode.pde
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|
*/
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||||||
|
void switchBlendMode(int blendMode)
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||||||
|
{
|
||||||
|
switch(blendMode) {
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
blendMode(ADD); // additive blending with white clip: C = min(A*factor + B, 255)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
blendMode(SUBTRACT); // subtractive blend w/ black clip: C = max(B - A*factor, 0)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
blendMode(LIGHTEST); // only the lightest colour succeeds: C = max(A*factor, B)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
blendMode(DARKEST); // only the darkest colour succeeds: C = min(A*factor, B)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
blendMode(SCREEN); // opposite multiply, uses inverse values of the colors.
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
blendMode(MULTIPLY); // multiply the colors, result will always be darker.
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
blendMode(EXCLUSION); // similar to DIFFERENCE, but less extreme.
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
blendMode(REPLACE); // pixels entirely replace others + don't utilize alpha values
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
blendMode(BLEND); // linear interp. of colours: C = A*factor + B. Default.
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
} // DIFFERENCE: subtract colors from underlying image. NOT SUPPORTED BY P3D!! */
|
||||||
|
}
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||||||
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@ -0,0 +1,62 @@
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testPattern.pde
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||||||
|
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||||||
|
*/
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||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
TO BE ADDED:
|
||||||
|
- use quads
|
||||||
|
- add textures
|
||||||
|
>- more TO BE EXPANDED / REFINED!!!
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
void testPattern( boolean render,
|
||||||
|
int imgBank, int imgID,
|
||||||
|
int imgAlpha,
|
||||||
|
int ylines,
|
||||||
|
int density,
|
||||||
|
int lwidth,
|
||||||
|
int lalpha,
|
||||||
|
int speed
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (render) {
|
||||||
|
|
||||||
|
tint(imgAlpha);
|
||||||
|
image(imgPool[imgBank][imgID], 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
blendMode(BLEND);
|
||||||
|
|
||||||
|
int yheight = height/ylines;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int y=0; y < ylines; y++) {
|
||||||
|
int yloc = int((y+1)*height/(ylines+1));
|
||||||
|
for (int x=0; x < width; x++) {
|
||||||
|
|
||||||
|
int index = x + (y * (width/ylines));
|
||||||
|
index = index % width;
|
||||||
|
if (randz.get(index) < density * 0.01 * randz.get((index + x + y) % randz.size())) {
|
||||||
|
|
||||||
|
int fx = (x + frameCount); // move!
|
||||||
|
fx = fx * speed * 1 * randz.get((abs(index - x + y) % randz.size())) / randz.size(); // speed!
|
||||||
|
fx %= width; // wrap at the right edge
|
||||||
|
|
||||||
|
color imgC = imgPool[imgBank][imgID].get(fx, yloc);
|
||||||
|
stroke(imgC, lalpha);
|
||||||
|
strokeWeight(1 + map(brightness(imgC), 0, 255, 0, lwidth));
|
||||||
|
|
||||||
|
line(fx, yheight * y + (yheight/30), fx, yheight * (y+1) - (yheight/30));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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@ -0,0 +1,50 @@
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/*
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testPicture.pde
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|
*/
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||||||
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|
void testPicture(boolean render) {
|
||||||
|
if (render) {
|
||||||
|
|
||||||
|
fill(127);
|
||||||
|
stroke(255);
|
||||||
|
strokeWeight(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
rect(1, 1, width-2, height-2);
|
||||||
|
|
||||||
|
ellipse(width/2, height/2, height-4, height-4);
|
||||||
|
|
||||||
|
ellipse(height/4, height/4, height/2-4, height/2-4);
|
||||||
|
ellipse(height/4, 3*height/4, height/2-4, height/2-4);
|
||||||
|
ellipse(width-height/4, height/4, height/2-4, height/2-4);
|
||||||
|
ellipse(width-height/4, 3*height/4, height/2-4, height/2-4);
|
||||||
|
|
||||||
|
line(width/2, 0, width/2, height);
|
||||||
|
line(0, height/2, width, height/2);
|
||||||
|
|
||||||
|
fill(0);
|
||||||
|
textFont(testFont);
|
||||||
|
textSize(50);
|
||||||
|
textAlign(CENTER,CENTER);
|
||||||
|
|
||||||
|
text("Interface Fractures III", width/2, height/2,4);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* more tests:
|
||||||
|
|
||||||
|
- horizontal and vertical block, moving fast!
|
||||||
|
- flicker test, black&white, 60Hz
|
||||||
|
- color and gray stripes of interpolation
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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@ -0,0 +1,97 @@
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tiles.pde
|
||||||
|
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// TILES - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
||||||
|
/* TODO:
|
||||||
|
- different zooms (random?)
|
||||||
|
- better rotation
|
||||||
|
- multiple instances of the same thing - with
|
||||||
|
different texture & some parameters + parameterize
|
||||||
|
|
||||||
|
- zoom variations
|
||||||
|
- ?amount of speed variations accross tiles
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
void tiles( boolean render, // should we render or not?
|
||||||
|
color bgfill, // backgorund color
|
||||||
|
color tilecolor, // tile color
|
||||||
|
int huedist, // tile color distance for interpolation
|
||||||
|
int blendMode, // blending mode of tiles
|
||||||
|
int numx, // number of tiles on X
|
||||||
|
int numy, // number of tiles on Y
|
||||||
|
int texBank,
|
||||||
|
int texNum,
|
||||||
|
float texSpeedX,
|
||||||
|
float texSpeedY,
|
||||||
|
float overlap )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (render) {
|
||||||
|
|
||||||
|
colorMode(HSB, 360, 100, 100, 100);
|
||||||
|
blendMode(BLEND);
|
||||||
|
fill(bgfill);
|
||||||
|
noStroke();
|
||||||
|
rect(0, 0, width, height);
|
||||||
|
switchBlendMode(blendMode); // blendMode function using integers
|
||||||
|
|
||||||
|
texSpeedX *= 0.01;
|
||||||
|
texSpeedY *= 0.01;
|
||||||
|
texX += sq(texSpeedX);
|
||||||
|
texY += sq(texSpeedY);
|
||||||
|
|
||||||
|
float numxfact = 1 / float(numx);
|
||||||
|
float numyfact = 1 / float(numy);
|
||||||
|
float aspectRatio = (height / float(numy)) / (width / float(numx));
|
||||||
|
|
||||||
|
float offsetPerc = overlap * (300/127);
|
||||||
|
|
||||||
|
float uniZoom = numxfact * (float(width)/1024);
|
||||||
|
|
||||||
|
float offsetX = width * numxfact * offsetPerc * 0.01;
|
||||||
|
float offsetY = height * numyfact * offsetPerc * 0.01;
|
||||||
|
float texoffsetX = 1 + 0.01 * offsetPerc ;
|
||||||
|
float texoffsetY = texoffsetX;
|
||||||
|
|
||||||
|
float huefactor = float(huedist) / (numx * numy);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int nx=0; nx < numx; nx++) {
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int ny=0; ny < numy; ny++) {
|
||||||
|
|
||||||
|
int tileID = nx * numy + ny;
|
||||||
|
float randX = rands[ (tileID % rands.length) ] * 0.01;
|
||||||
|
float randY = rands[ ((tileID + 50) % rands.length) ] * 0.01;
|
||||||
|
float newhue = hue(tilecolor) + huefactor * tileID;
|
||||||
|
tint(newhue, saturation(tilecolor), brightness(tilecolor), alpha(tilecolor));
|
||||||
|
textureWrap(REPEAT);
|
||||||
|
textureMode(NORMAL);
|
||||||
|
|
||||||
|
beginShape();
|
||||||
|
|
||||||
|
texture(imgPool[texBank][texNum]);
|
||||||
|
vertex(width * numxfact * nx - offsetX, height * numyfact * ny - offsetY, 0 + texX * randX, 0 + texY * randY);
|
||||||
|
vertex(width * numxfact * (nx + 1) + offsetX, height * numyfact * ny - offsetY, 1 * uniZoom * texoffsetX + texX * randX, 0 + texY * randY);
|
||||||
|
vertex(width * numxfact * (nx + 1) + offsetX, height * numyfact * (ny + 1) + offsetY, 1 * uniZoom * texoffsetX + texX * randX, aspectRatio * uniZoom * texoffsetY + texY * randY);
|
||||||
|
vertex(width * numxfact * nx - offsetX, height * numyfact * (ny + 1) + offsetY, 0 + texX * randX, aspectRatio * uniZoom * texoffsetY + texY * randY);
|
||||||
|
|
||||||
|
endShape();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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Reference in New Issue