moved drawSpheres into functions.pde
parent
1a944968b4
commit
1b95e8c095
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@ -1,262 +0,0 @@
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/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
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Interface Fractures III - SILICON
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(c) nova@deviator.si
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IF3Si.pde
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*/
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// undecorate window (remove window borders etc) - - - - - - - - - - - - - - -
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public void init() { frame.removeNotify(); frame.setUndecorated(true);
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frame.addNotify(); super.init(); }
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// load libs
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import oscP5.*; // Open Sound Control
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import netP5.*;
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// declarations - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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// declare OSC object
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OscP5 oscP5;
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// IMAGE POOL, a 2D array
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PImage[][] imgPool;
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// texture (tiles)
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float texX = 0;
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float texY = 0;
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// generate an array of random numbers
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int[] rands = new int[500];
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IntList randz; // arrayList
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// for draw cube
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int cubesnum = 20;
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PGraphics[] cubes = new PGraphics[cubesnum];
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PShader blur;
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PGraphics bpass1, bpass2;
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// spheres
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int ptsW, ptsH;
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int numPointsW;
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int numPointsH_2pi;
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||||||
int numPointsH;
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float[] coorX;
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float[] coorY;
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float[] coorZ;
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float[] multXZ;
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PGraphics sphere;
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int tilesOverlap;
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void setup() { // - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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float sizefactor = 1; // define the size of the screen, 1 = 1080p
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size( int( 1920 * sizefactor ),
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int( 1080 * sizefactor ),
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P3D ); // renderer
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// framerate
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frameRate(60);
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smooth(32); // 32??
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noCursor();
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background(10);
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||||||
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||||||
println("\n\n~~~ Hello. Starting Interface Fractures III - SILICON." +
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" - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -\n");
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||||||
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||||||
// start oscP5, listening for incoming messages at port 12000
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||||||
println("~~~ starting oscP5 ...");
|
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||||||
oscP5 = new OscP5(this,12000);
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||||||
oscP5.plug(this,"ctlin","/ctlin"); // to be converted for PD OSC input
|
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||||||
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||||||
// get all textures into an image pool
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||||||
println("\n\n~~~ loading textures into image pool ...\n");
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imgPool = getImages("/images/");
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||||||
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||||||
// create an array of random value between -50 and 50
|
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||||||
for (int i=0; i < 500; i++) { rands[i] = i-250; }
|
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||||||
shuffle(rands);
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||||||
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||||||
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||||||
// drawCube ` ` ` ` ` ` ` ` ` ` ` ` ` ` ` ` ` ` `
|
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||||||
// an array of PGraphics
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||||||
for (int i = 0; i < cubesnum; i++) {
|
|
||||||
cubes[i] = createGraphics(width, height, P3D);
|
|
||||||
}
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||||||
blur = loadShader("blur.glsl");
|
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||||||
bpass1 = createGraphics(width, height, P3D);
|
|
||||||
bpass1.smooth();
|
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||||||
bpass2 = createGraphics(width, height, P3D);
|
|
||||||
bpass2.smooth();
|
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||||||
|
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||||||
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||||||
randz = new IntList(width);
|
|
||||||
for (int i=0; i < width; i++) {
|
|
||||||
randz.set(i, i);
|
|
||||||
}
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||||||
randz.shuffle();
|
|
||||||
//println(randz);
|
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||||||
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|
||||||
// spheres
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||||||
ptsW=30;
|
|
||||||
ptsH=30;
|
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||||||
initializeSphere(ptsW, ptsH); // number of vertices around the width and height
|
|
||||||
sphere = createGraphics(width, height, P3D);
|
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||||||
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||||||
}
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||||||
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||||||
|
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||||||
// process OSC messages
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||||||
public void ctlin(int cc, int val) { // - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
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||||||
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||||||
// debug
|
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||||||
println("## OSC: /ctlin cc:" + cc + " value:" + val);
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||||||
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||||||
if (cc == 2) { tilesOverlap = val; }
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||||||
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||||||
/* // triggers are on controller number 0
|
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||||||
if (cc == 0) {
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
if (cc == 2) { flySpeedXfactor = (val - 64); } // speed (&direction) on X axis [-1 - 1] FIXit!
|
|
||||||
if (cc == 3) { flySpeedYfactor = (val - 64); } // speed (&direction) on Y axis [-1 - 1] FIXit!
|
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||||||
*/
|
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||||||
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|
||||||
}
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
void draw() { // - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
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||||||
|
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||||||
// clean screen ````````````````````````````````````````````````````|
|
|
||||||
/*
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||||||
blendMode(BLEND);
|
|
||||||
screenClean(color(50));
|
|
||||||
|
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||||||
// SPHERES -----------------------------------------------------------
|
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||||||
//offscreen render spheres
|
|
||||||
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||||||
sphere.beginDraw();
|
|
||||||
sphere.blendMode(BLEND);
|
|
||||||
sphere.rect(0, 0, width, height);
|
|
||||||
sphere.blendMode(DARKEST);
|
|
||||||
sphere.noStroke();
|
|
||||||
sphere.pushMatrix();
|
|
||||||
sphere.translate(width/2+(width/8), height/2, 580);
|
|
||||||
sphere.rotateX(radians(float(frameCount) * 0.1));
|
|
||||||
sphere.rotateY(radians(float(frameCount) * 0.23));
|
|
||||||
sphere.rotateZ(radians(float(frameCount) * 0.2));
|
|
||||||
textureSphere(sphere, 400, 400, 400, imgPool[3][1]);
|
|
||||||
sphere.popMatrix();
|
|
||||||
|
|
||||||
sphere.pushMatrix();
|
|
||||||
sphere.translate(width/2+(width/8), height/2, 580);
|
|
||||||
sphere.rotateX(radians(float(frameCount) * 0.2));
|
|
||||||
sphere.rotateY(radians(float(frameCount) * 0.13));
|
|
||||||
sphere.rotateZ(radians(float(frameCount) * 0.01));
|
|
||||||
textureSphere(sphere, 390, 390, 390, imgPool[3][1]);
|
|
||||||
sphere.popMatrix();
|
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||||||
|
|
||||||
sphere.endDraw();
|
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||||||
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||||||
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||||||
// tint(0);
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||||||
// image(sphere, 0, 0);
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textureWrap(REPEAT);
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//textureMode(NORMAL);
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||||||
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pushMatrix();
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||||||
//tint(255);
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||||||
translate(width/2, height/2); // center coordinate system
|
|
||||||
translate(((frameCount*1) % width) - width/2,0);
|
|
||||||
//stroke(0,50);
|
|
||||||
//strokeWeight(1);
|
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||||||
noStroke();
|
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||||||
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||||||
float quadW = 500;
|
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||||||
float quadH = height;
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||||||
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||||||
float v1x = 0; // sin(radians(frameCount))*250+400;
|
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||||||
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||||||
pushMatrix() ;
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||||||
//rotate(PI/PI);
|
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||||||
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||||||
beginShape(QUADS);
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||||||
texture(sphere);
|
|
||||||
vertex(-quadW/2, -quadH/2, 0, 0);
|
|
||||||
vertex( quadW/2, -quadH/2, quadW, 0);
|
|
||||||
vertex( quadW/2, quadH/2, quadW, quadH);
|
|
||||||
vertex(-quadW/2, quadH/2, 0, quadH);
|
|
||||||
endShape();
|
|
||||||
popMatrix();
|
|
||||||
popMatrix();
|
|
||||||
|
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||||||
*/
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||||||
|
|
||||||
// --------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// SCENENGINES
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||||||
|
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||||||
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||||||
|
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||||||
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||||||
// draw tiles `````````````````````````````````````````````````````|
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||||||
tiles(boolean(1), // render on/off
|
|
||||||
color(0, 0, 0, 80), // background color (HSBA)
|
|
||||||
color(80, 70, 20, 100), // tile color
|
|
||||||
20, // tile hue distance
|
|
||||||
0, // blendMode
|
|
||||||
6, // number of tiles on X axis
|
|
||||||
1, // number of tiles on Y axis
|
|
||||||
2, // texture bank number
|
|
||||||
0, // texture number/id
|
|
||||||
10, // texture speed X
|
|
||||||
1, // texture speed Y
|
|
||||||
tilesOverlap // overlap. 127 = 300%
|
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||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// draw cubes `````````````````````````````````````````````````````|
|
|
||||||
drawCube(boolean(0), cubes,
|
|
||||||
100, height/2, -100,
|
|
||||||
400, 300, 300,
|
|
||||||
radians(frameCount), radians(frameCount*0.7), PI/2,
|
|
||||||
0);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// test pattern```````````````````````````````````````````````````|
|
|
||||||
testPattern(boolean(0), // on/off
|
|
||||||
2, 0, // img bank & ID
|
|
||||||
255, // image alpha
|
|
||||||
10, // number of horizontal 'lanes'
|
|
||||||
10, // density
|
|
||||||
4, // stroke width
|
|
||||||
255, // stroke alpha
|
|
||||||
2 // speed
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// debug `````````````````````````````````````````````````````````|
|
|
||||||
// draw test picture
|
|
||||||
testPicture(boolean(0));
|
|
||||||
|
|
||||||
// frames per second
|
|
||||||
displayFps(true);
|
|
||||||
// document
|
|
||||||
autoSnap(false);
|
|
||||||
} // --------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,456 +0,0 @@
|
||||||
/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
|
|
||||||
Interface Fractures III - SILICON
|
|
||||||
(c) nova@deviator.si
|
|
||||||
|
|
||||||
functions.pde
|
|
||||||
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
// loads all images into an array - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
||||||
PImage[][] getImages(String folder) {
|
|
||||||
|
|
||||||
PImage[][] imgPool; // declare 2D array imgPool
|
|
||||||
|
|
||||||
File dir = new File(dataPath(sketchPath + folder)); // first folder
|
|
||||||
String[] dirlist = dir.list(); // an array of folders (strings)
|
|
||||||
dirlist = sort(dirlist); //
|
|
||||||
imgPool = new PImage[dirlist.length][10]; // create 2d array imgPool
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < dirlist.length; i++) {
|
|
||||||
String fulldir = dataPath(sketchPath + folder + dirlist[i]) + "/";
|
|
||||||
File dir2 = new File(fulldir);
|
|
||||||
String[] filelist = dir2.list(); // an array of image names
|
|
||||||
filelist = sort(filelist);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (filelist.length != 0) {
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int j = 0; j < filelist.length; j++) {
|
|
||||||
println("imgPool[" + i + "][" + j + "]: " + fulldir + filelist[j]);
|
|
||||||
imgPool[i][j] = loadImage(fulldir + filelist[j]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
println("No files in this folder: " + fulldir);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return imgPool;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// function to shuffle an array of integers - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
||||||
void shuffle(int[] a)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int temp, pick;
|
|
||||||
|
|
||||||
for(int i=0; i<a.length; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
temp = a[i];
|
|
||||||
pick = (int)random(a.length);
|
|
||||||
a[i] = a[pick];
|
|
||||||
a[pick] = temp;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void switchBlendMode(int blendMode) // - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch(blendMode) {
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
blendMode(ADD); // additive blending with white clip: C = min(A*factor + B, 255)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
blendMode(SUBTRACT); // subtractive blend w/ black clip: C = max(B - A*factor, 0)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
blendMode(LIGHTEST); // only the lightest colour succeeds: C = max(A*factor, B)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
blendMode(DARKEST); // only the darkest colour succeeds: C = min(A*factor, B)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
blendMode(SCREEN); // opposite multiply, uses inverse values of the colors.
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 5:
|
|
||||||
blendMode(MULTIPLY); // multiply the colors, result will always be darker.
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 6:
|
|
||||||
blendMode(EXCLUSION); // similar to DIFFERENCE, but less extreme.
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 7:
|
|
||||||
blendMode(REPLACE); // pixels entirely replace others + don't utilize alpha values
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
blendMode(BLEND); // linear interp. of colours: C = A*factor + B. Default.
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
} // DIFFERENCE: subtract colors from underlying image. NOT SUPPORTED BY P3D!! */
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// TILES - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
||||||
/* TODO:
|
|
||||||
- different zooms (random?)
|
|
||||||
- better rotation
|
|
||||||
- multiple instances of the same thing - with
|
|
||||||
different texture & some parameters + parameterize
|
|
||||||
|
|
||||||
- zoom variations
|
|
||||||
- ?amount of speed variations accross tiles
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
void tiles( boolean render, // should we render or not?
|
|
||||||
color bgfill, // backgorund color
|
|
||||||
color tilecolor, // tile color
|
|
||||||
int huedist, // tile color distance for interpolation
|
|
||||||
int blendMode, // blending mode of tiles
|
|
||||||
int numx, // number of tiles on X
|
|
||||||
int numy, // number of tiles on Y
|
|
||||||
int texBank,
|
|
||||||
int texNum,
|
|
||||||
float texSpeedX,
|
|
||||||
float texSpeedY,
|
|
||||||
float overlap )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (render) {
|
|
||||||
|
|
||||||
colorMode(HSB, 360, 100, 100, 100);
|
|
||||||
blendMode(BLEND);
|
|
||||||
fill(bgfill);
|
|
||||||
noStroke();
|
|
||||||
rect(0, 0, width, height);
|
|
||||||
switchBlendMode(blendMode); // blendMode function using integers
|
|
||||||
|
|
||||||
texSpeedX *= 0.01;
|
|
||||||
texSpeedY *= 0.01;
|
|
||||||
texX += sq(texSpeedX);
|
|
||||||
texY += sq(texSpeedY);
|
|
||||||
|
|
||||||
float numxfact = 1 / float(numx);
|
|
||||||
float numyfact = 1 / float(numy);
|
|
||||||
float aspectRatio = (height / float(numy)) / (width / float(numx));
|
|
||||||
|
|
||||||
float offsetPerc = overlap * (300/127);
|
|
||||||
|
|
||||||
float uniZoom = numxfact * (float(width)/1024);
|
|
||||||
|
|
||||||
float offsetX = width * numxfact * offsetPerc * 0.01;
|
|
||||||
float offsetY = height * numyfact * offsetPerc * 0.01;
|
|
||||||
float texoffsetX = 1 + 0.01 * offsetPerc ;
|
|
||||||
float texoffsetY = texoffsetX;
|
|
||||||
|
|
||||||
float huefactor = float(huedist) / (numx * numy);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int nx=0; nx < numx; nx++) {
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int ny=0; ny < numy; ny++) {
|
|
||||||
|
|
||||||
int tileID = nx * numy + ny;
|
|
||||||
float randX = rands[ (tileID % rands.length) ] * 0.01;
|
|
||||||
float randY = rands[ ((tileID + 50) % rands.length) ] * 0.01;
|
|
||||||
float newhue = hue(tilecolor) + huefactor * tileID;
|
|
||||||
tint(newhue, saturation(tilecolor), brightness(tilecolor), alpha(tilecolor));
|
|
||||||
textureWrap(REPEAT);
|
|
||||||
textureMode(NORMAL);
|
|
||||||
|
|
||||||
beginShape();
|
|
||||||
|
|
||||||
texture(imgPool[texBank][texNum]);
|
|
||||||
vertex(width * numxfact * nx - offsetX, height * numyfact * ny - offsetY, 0 + texX * randX, 0 + texY * randY);
|
|
||||||
vertex(width * numxfact * (nx + 1) + offsetX, height * numyfact * ny - offsetY, 1 * uniZoom * texoffsetX + texX * randX, 0 + texY * randY);
|
|
||||||
vertex(width * numxfact * (nx + 1) + offsetX, height * numyfact * (ny + 1) + offsetY, 1 * uniZoom * texoffsetX + texX * randX, aspectRatio * uniZoom * texoffsetY + texY * randY);
|
|
||||||
vertex(width * numxfact * nx - offsetX, height * numyfact * (ny + 1) + offsetY, 0 + texX * randX, aspectRatio * uniZoom * texoffsetY + texY * randY);
|
|
||||||
|
|
||||||
endShape();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
// TEST PICTURE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
||||||
void testPicture(boolean render) {
|
|
||||||
if (render) {
|
|
||||||
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||||||
fill(127);
|
|
||||||
stroke(255);
|
|
||||||
strokeWeight(1);
|
|
||||||
|
|
||||||
rect(1, 1, width-2, height-2);
|
|
||||||
|
|
||||||
ellipse(width/2, height/2, height-4, height-4);
|
|
||||||
|
|
||||||
ellipse(height/4, height/4, height/2-4, height/2-4);
|
|
||||||
ellipse(height/4, 3*height/4, height/2-4, height/2-4);
|
|
||||||
ellipse(width-height/4, height/4, height/2-4, height/2-4);
|
|
||||||
ellipse(width-height/4, 3*height/4, height/2-4, height/2-4);
|
|
||||||
|
|
||||||
line(width/2, 0, width/2, height);
|
|
||||||
line(0, height/2, width, height/2);
|
|
||||||
|
|
||||||
fill(0);
|
|
||||||
textSize(50);
|
|
||||||
textAlign(CENTER,CENTER);
|
|
||||||
|
|
||||||
text("Interface Fractures III", width/2, height/2,4);
|
|
||||||
|
|
||||||
/* more tests:
|
|
||||||
|
|
||||||
- horizontal and vertical block, moving fast!
|
|
||||||
- flicker test, black&white, 60Hz
|
|
||||||
- color and gray stripes of interpolation
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
*/
|
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||||||
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
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||||||
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||||||
|
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||||||
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||||||
// DRAW CUBE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
||||||
void drawCube( boolean render, PGraphics cubes[],
|
|
||||||
int posX, int posY, int posZ,
|
|
||||||
int dimW, int dimH, int dimL,
|
|
||||||
float rotX, float rotY, float rotZ,
|
|
||||||
int blurAmount
|
|
||||||
//float xd, float yd
|
|
||||||
)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (render) {
|
|
||||||
|
|
||||||
blendMode(BLEND);
|
|
||||||
fill(0);
|
|
||||||
rect(0, 0, width, height);
|
|
||||||
//blendMode(LIGHTEST);
|
|
||||||
for (int i=0; i < cubes.length; i++) {
|
|
||||||
|
|
||||||
posX += 100;
|
|
||||||
|
|
||||||
cubes[i].beginDraw();
|
|
||||||
cubes[i].clear();
|
|
||||||
cubes[i].smooth();
|
|
||||||
cubes[i].lights();
|
|
||||||
|
|
||||||
cubes[i].stroke(255);
|
|
||||||
cubes[i].strokeWeight(10);
|
|
||||||
cubes[i].fill(127);
|
|
||||||
//cubes[i].noFill();
|
|
||||||
cubes[i].translate(posX, posY, posZ);
|
|
||||||
cubes[i].rotateX(rotX);
|
|
||||||
cubes[i].rotateY(rotY);
|
|
||||||
cubes[i].rotateZ(rotZ);
|
|
||||||
cubes[i].box(dimW, dimH, dimL);
|
|
||||||
cubes[i].endDraw();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (blurAmount != 0) { // this blur chokes graphic processor
|
|
||||||
|
|
||||||
blur.set("blurSize", blurAmount);
|
|
||||||
blur.set("sigma", 9.0f);
|
|
||||||
|
|
||||||
blur.set("horizontalPass", 0);
|
|
||||||
bpass1.beginDraw();
|
|
||||||
bpass1.clear();
|
|
||||||
//bpass1.noLights();
|
|
||||||
bpass1.shader(blur);
|
|
||||||
bpass1.image(cubes[i], 0, 0);
|
|
||||||
bpass1.endDraw();
|
|
||||||
|
|
||||||
blur.set("horizontalPass", 1);
|
|
||||||
cubes[i].beginDraw();
|
|
||||||
cubes[i].clear();
|
|
||||||
//cubes[i].noLights();
|
|
||||||
cubes[i].shader(blur);
|
|
||||||
cubes[i].image(bpass1, 0, 0);
|
|
||||||
cubes[i].endDraw();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
image(cubes[i], 0, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
// TEST PATTERN - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
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||||||
/* TO BE ADDED:
|
|
||||||
- use quads
|
|
||||||
- add textures
|
|
||||||
>- more TO BE EXPANDED / REFINED!!! */
|
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||||||
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||||||
void testPattern( boolean render,
|
|
||||||
int imgBank, int imgID,
|
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||||||
int imgAlpha,
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|
||||||
int ylines,
|
|
||||||
int density,
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||||||
int lwidth,
|
|
||||||
int lalpha,
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|
||||||
int speed
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||||||
)
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||||||
{
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||||||
if (render) {
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||||||
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||||||
tint(imgAlpha);
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||||||
image(imgPool[imgBank][imgID], 0, 0);
|
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||||||
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||||||
blendMode(BLEND);
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||||||
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||||||
int yheight = height/ylines;
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||||||
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||||||
for (int y=0; y < ylines; y++) {
|
|
||||||
int yloc = int((y+1)*height/(ylines+1));
|
|
||||||
for (int x=0; x < width; x++) {
|
|
||||||
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|
||||||
int index = x + (y * (width/ylines));
|
|
||||||
index = index % width;
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|
||||||
if (randz.get(index) < density * 0.01 * randz.get((index + x + y) % randz.size())) {
|
|
||||||
|
|
||||||
int fx = (x + frameCount); // move!
|
|
||||||
fx = fx * speed * 1 * randz.get((abs(index - x + y) % randz.size())) / randz.size(); // speed!
|
|
||||||
fx %= width; // wrap at the right edge
|
|
||||||
|
|
||||||
color imgC = imgPool[imgBank][imgID].get(fx, yloc);
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|
||||||
stroke(imgC, lalpha);
|
|
||||||
strokeWeight(1 + map(brightness(imgC), 0, 255, 0, lwidth));
|
|
||||||
|
|
||||||
line(fx, yheight * y + (yheight/30), fx, yheight * (y+1) - (yheight/30));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
// SPHERES - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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||||||
// A 3D textured sphere with simple rotation control.
|
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||||||
// thanks to https://processing.org/examples/texturesphere.html
|
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||||||
// Texture Sphere written by Gillian Ramsay to better display the poles.
|
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||||||
// Previous version by Mike 'Flux' Chang (and cleaned up by Aaron Koblin).
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||||||
// Original based on code by Toxi.
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||||||
// modified to accomodate offscreen PGraphics
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||||||
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||||||
void initializeSphere(int numPtsW, int numPtsH_2pi) {
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||||||
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||||||
// The number of points around the width and height
|
|
||||||
numPointsW=numPtsW+1;
|
|
||||||
numPointsH_2pi=numPtsH_2pi; // How many actual pts around the sphere (not just from top to bottom)
|
|
||||||
numPointsH=ceil((float)numPointsH_2pi/2)+1; // How many pts from top to bottom (abs(....) b/c of the possibility of an odd numPointsH_2pi)
|
|
||||||
|
|
||||||
coorX=new float[numPointsW]; // All the x-coor in a horizontal circle radius 1
|
|
||||||
coorY=new float[numPointsH]; // All the y-coor in a vertical circle radius 1
|
|
||||||
coorZ=new float[numPointsW]; // All the z-coor in a horizontal circle radius 1
|
|
||||||
multXZ=new float[numPointsH]; // The radius of each horizontal circle (that you will multiply with coorX and coorZ)
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i=0; i<numPointsW ;i++) { // For all the points around the width
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|
||||||
float thetaW=i*2*PI/(numPointsW-1);
|
|
||||||
coorX[i]=sin(thetaW);
|
|
||||||
coorZ[i]=cos(thetaW);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i=0; i<numPointsH; i++) { // For all points from top to bottom
|
|
||||||
if (int(numPointsH_2pi/2) != (float)numPointsH_2pi/2 && i==numPointsH-1) { // If the numPointsH_2pi is odd and it is at the last pt
|
|
||||||
float thetaH=(i-1)*2*PI/(numPointsH_2pi);
|
|
||||||
coorY[i]=cos(PI+thetaH);
|
|
||||||
multXZ[i]=0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
//The numPointsH_2pi and 2 below allows there to be a flat bottom if the numPointsH is odd
|
|
||||||
float thetaH=i*2*PI/(numPointsH_2pi);
|
|
||||||
|
|
||||||
//PI+ below makes the top always the point instead of the bottom.
|
|
||||||
coorY[i]=cos(PI+thetaH);
|
|
||||||
multXZ[i]=sin(thetaH);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void textureSphere(PGraphics pg, float rx, float ry, float rz, PImage t) {
|
|
||||||
// These are so we can map certain parts of the image on to the shape
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|
||||||
float changeU=t.width/(float)(numPointsW-1);
|
|
||||||
float changeV=t.height/(float)(numPointsH-1);
|
|
||||||
float u=0; // Width variable for the texture
|
|
||||||
float v=0; // Height variable for the texture
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|
||||||
|
|
||||||
pg.beginShape(TRIANGLE_STRIP);
|
|
||||||
pg.texture(t);
|
|
||||||
for (int i=0; i<(numPointsH-1); i++) { // For all the rings but top and bottom
|
|
||||||
// Goes into the array here instead of loop to save time
|
|
||||||
float coory=coorY[i];
|
|
||||||
float cooryPlus=coorY[i+1];
|
|
||||||
|
|
||||||
float multxz=multXZ[i];
|
|
||||||
float multxzPlus=multXZ[i+1];
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int j=0; j<numPointsW; j++) { // For all the pts in the ring
|
|
||||||
pg.normal(coorX[j]*multxz, coory, coorZ[j]*multxz);
|
|
||||||
pg.vertex(coorX[j]*multxz*rx, coory*ry, coorZ[j]*multxz*rz, u, v);
|
|
||||||
pg.normal(coorX[j]*multxzPlus, cooryPlus, coorZ[j]*multxzPlus);
|
|
||||||
pg.vertex(coorX[j]*multxzPlus*rx, cooryPlus*ry, coorZ[j]*multxzPlus*rz, u, v+changeV);
|
|
||||||
u+=changeU;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
v+=changeV;
|
|
||||||
u=0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
pg.endShape();
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
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||||||
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|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
// TOOLS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
||||||
|
|
||||||
void screenClean(color c) { // -----------------------------------------
|
|
||||||
fill(c);
|
|
||||||
noStroke();
|
|
||||||
rect(0, 0, width, height);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void displayFps(boolean render) { // -----------------------------------
|
|
||||||
if (render){
|
|
||||||
// Display Fps
|
|
||||||
fill(0); noStroke(); rect(width-80, height-30, 80, 30, 4);
|
|
||||||
fill(200); text(int(frameRate)+"fps", width-40, height-10, 5);}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void autoSnap(boolean render) { // -------------------------------------
|
|
||||||
// auto-save snapshots
|
|
||||||
if (frameCount == 1000) {
|
|
||||||
saveFrame("../snapshots/"
|
|
||||||
+ year() + nf(month(),2)
|
|
||||||
+ nf(day(),2)
|
|
||||||
+ nf(hour(),2)
|
|
||||||
+ nf(minute(),2)
|
|
||||||
+ nf(second(),2)
|
|
||||||
+ "_.png");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
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